"30 actividades para utilizar las TIC en el aula" de
Profesor de Nuevas Tecnologías en la Educación.
Universidad Ramon Llull
Artículo basado en lo publicado en Infonomia en la sección Reflexiones Educativas
Este listado les sirvirá para incentivar la creatividad y motivar e impulsar la innovación metodológica en clase.
1. Más allá de la WebQuest. El "quid" de la cuestión o proyectos de investigación por medio de Internet, Encarta y Enciclopedias de la Biblioteca.
Se trata de buscar una pregunta inicial o un tema que tenga una cierta polémica o una cierta complejidad. Los alumnos trabajan en grupo y ellos se gestionan autónomamente las tareas. Al final, el resultado de la pregunta junto con la explicación y justificación se expone al grupo entero mediante una presentación de PowerPoint. Cada grupo que expone, reparte a los demás alumnos de clase un tríptico/díptico (resumen de las ideas principales) realizado en Word o Publisher.
2. Crear ejercicios de comprensión lectora con HotPotatoes y Quandary.
Se trata de crear ejercicios y actividades en formato HTML a partir de la lectura de un texto o para repasar y reforzar contenidos impartidos en clase. Los ejercicios se pueden publicar en Internet o en la Intranet de la escuela con la finalidad de dar a los alumnos la oportunidad de trabajar de forma remota.
3.Uso del PowerPoint como portafolios personal del alumnado.
Se trata de utilizar PowerPoint en clase para crear presentaciones de los compañeros o bien utilizar PowerPoint para que cada alumno se pueda crear su propio almacén de trabajos realizados, temás de interés, críticas a los libros de lectura escogidos durante el curso, etc. Al final de cada trimestre, cada alumno presenta su portafolio personal a los restantes compañeros de clase.
4.Uso del PowerPoint como soporte a la docencia.
Utilizar PowerPoint como recurso y soporte a las clases magistrales a partir de la creación de presentaciones interactivas.
5.Creación de una revista escolar mediante Microsoft Publisher.
Microsoft Publisher brinda la oportunidad de diseñar y crear una revista escolar, así como también carteles, pancartas, invitaciones, etc. Se puede convertir la revista en formato web y publicarla en Internet.
6.La Web personal del centro, del docente o del alumnado.
La idea que cada alumno pueda tener su propia web permite sin fin de posibilidades didácticas (conocimiento y alfabetización en las propias Tic, seguimiento de proyectos escolares, datos personales y académicos, etc). El hecho de que el profesor pueda publicar ejercicios y pueda disponer también de su propio cuaderno de bitácora, le permite tener una puerta abierta a otros compañeros para compartir conocimientos, actividades y experiencia pedagógica.
7.Creación de posters mediante PowerPoint para congresos, seminarios o jornadas.
PowerPoint permite crear posters que son trabajos de síntesis de una forma alternativa al "cortar y pegar".
8.Reelaboración de textos encontrados en Rincondelvago.com
En este caso el alumno debe escoger un trabajo, ampliarlo y mejorarlo para luego exponerlo a sus pares. Puede utilizar PowerPoint para su exposición.
9.Trabajar la ortografía y el lenguaje mediante textos SMS o el chat.
Se trata de trabajar la ortografía, la gramática y la morfología mediante fragmentos de texto en SMS para que lo transcriban en el idioma y la ortografía correcta. El profesor puede crear una pequeña colección de textos o enviar a que cada día un alumno diferente escoja un texto en SMS, lo escriba en la pizarra o Word y sean sus compañeros los que tengan que escribir correctamente el mensaje. También se puede trabajar la ortografía y el lenguaje mediante el chat.
10.Creación de mapas conceptuales mediante MindManager.
Esta aplicación nos permite crear y visualizar los contenidos más esenciales de un tema y aquellos puntos más característicos mediante flechas, gráficos y enlaces.
11.Creación de montajes audiovisuales (cuentos gráficos o multimedia) mediante PowerPoint y el escáner.
Se puede utilizar con los más pequeños para introducirlosal lenguaje audiovisual mediante la creación de cuentos gráficos. Además se puede utilizar el escáner para capturar imágenes de libros o cuentos e insertarlos en las diapositivas.
12.Creación de fichas y material de lecto-escritura con diferentes tipos de fuentes "MEMIMA" mediante PowerPoint.
Con este programa podemos crear fichas de lecto-escritura a partir de la familia de fuentes de letra MeMima o Escolar. La inserción de imágenes junto con texto permite elaborar material didáctico de primera calidad.
13.Crear un espacio de discusión para tratar un tema polémico y controvertido.
A partir de la selección de un tema polémico y controvertido, podemos crear espacios de discusión y tertulia a distancia para compartir nuestros conocimientos o las primeras opiniones o prejuicios sobre ese tema. Posteriormente lo que se ha escrito en el foro se trabaja en clase a partir de un trabajo de investigación.
14.Introducción al procesador de textos y a un programa de dibujo.
Creación de textos con Creative Writer 2 y dibujos con KidPix.
15. Crear animaciones en 3D .
Movie Maker permite crear películas y animaciones en 3D y visualizarlas en el ordenador. En Internet existen gran cantidad de foros y espacios dedicados a este programa.
16. Crear un proyecto de aprendizaje globalizado denominado "La agencia de viajes"
Cada clase se reparte en grupos y cada grupo tiene el encargo de crear una propuesta atractiva de un viaje. Por medio de Internet, Word o Publisher cada grupo de trabajo creará un pequeño catálogo de su propia propuesta.
17.Crear aplicaciones informáticas o multimedia con NeoBook 4.0
Mediante este software se puede crear aplicaciones educativas. Puede ser el maestro que cree las aplicaciones de refuerzo o los alumnos que aprendan a programar y crear sus propias utilidades informáticas o de soporte escolar.
18.Crear y mantener un repositorio personal de recursos digitales y multimedia para la docencia.
Sonidos, imágenes, gráficos animados, animaciones, vídeos, programas básicos (Winzip-Acrobat Reader), etc. Este repositorio tiene la finalidad de no tener que empezar cualquier proyecto digital desde cero. A partir de un buen conjunto de gráficos e imágenes es más fácil crear una presentación, una web o cualquier documento electrónico.
19.Uso de programas lúdicos y específicos que trabajan las estrategias de pensamiento, la toma de decisiones y la resolución de problemas.
De esta manera se puede trabajar coopertivamente y creativamente un problema determinado. Se pueden utilizar los ordenadores como entrenamiento mental en donde los niños juegan y comparten diferentes forma de resolver enigmas.
20.Uso de traductores en línea o residentes en memoria.
Utilización de correctores o diccionarios electrónicos. Mediante este recurso se puede perfeccionar la escritura en un idioma extranjero.
21.Gestionar y planificar el tiempo personal mediante Outlook.
Aprender a gestionar el tiempo es una de las asignaturas pendientes de cualquier educador o formador. Mediante el uso de Outlook a partir del Calendario, los Contactos y las Tareas, a parte de la gestión de correo electrónico y las notas, un conocimiento profundo de Outlook permite a alumnos y maestros organizarse mejor y planificar el tiempo.
22.Introducción a la edición de video digital con Windows Movie Maker.
Introducir a nuestros alumnos en el lenguaje audiovisual mediante el uso de la cámara de video y la creación de pequeños videogramas nos permitirá aprender a "leer y escribir" audiovisualmente.
23.Lectura, análisis y crítica del lenguaje publicitario mediante los anuncios en video publicados en Internet.
Se trata de analizar anuncios publicados en Internet, explicar cuáles fueron los recursos empleados para construirlo y de qué forma se podría mejorar.
24. Proyectos telemáticos entre dos ciclos formativos de una misma escuela o entre diferentes centros escolares.
Se trata de buscar complicidades entre diferentes cursos, ciclos o áreas de una escuela para llevar a cabo proyectos telemáticos.
25. Introducción al lenguaje audiovisual mediante el uso de una cámara fotográfica digital en el aula.
Mediante esta actividad podemos trabajar una pequeña introducción al lenguaje audiovisual y las habilidades o competencias básicas de edición y retoque fotográfico.
26.Creación de comics con Cartooners y Microsoft Word.
Los alumnos pueden trabajar en la creación de comics o pequeñas historias de dibujos animados a papel mediante unas aplicaciones ya antiguas pero muy útiles para su uso educativo. Estas aplicaciones permiten crear los escenarios y los personajes, introducir el diálogo y mediante una captura de pantalla, cada viñeta es insertada en Word. Al final, se muestran todos los comics creados y se comentan en clase.
27.Conocimientos avanzados de Word para crear documentos.
Conocer en profundidad los usos y herramientas de Word para crear documentos de estilo y acabado académico y profesional.
28.Uso de la pizarra digital en clase.
La pizarra digital es un sistema tecnológico que consiste básicamente en un ordenador multimedia conectado a Internet y un videoproyector que proyecta a gran tamaño sobre una pantalla o pared lo que muestra el monitor del ordenador.
El sistema puede complementarse con una pantalla mural táctil, que permite controlar el ordenador y hacer anotaciones sobre ella utilizando simplemente los dedos a modo de puntero o lápiz.
29. Creación de actividades CLIC.
Este software permite crear diversos tipos de actividades educativas multimedia (sopa de letras, crucigramas, actividades de relación...)
30.Uso de una base de datos para almacenar bibliografía.
Sirve para utilizar una base de datos para almacenar documentos bibliográficos y enlazarlos con Microsoft Word en el momento de crear una bibliografía sobre cualquier trabajo o documento académico.